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3000万鼠标的枪战梦想!比CF晚5年发布的CSGO到底强在哪?

2026-02-22 03:50:25

由于CF游戏内物理系统的乏力,使得角色不得不采用固定的死亡姿势,因此角色被子弹击中后的动作都是惊人的相同....

比如有些角色被打中身体死亡,会直接面朝天的往后一躺,双手双腿张开,死相异常难看:

四脚朝天

至于那些被爆头击杀的,都是帽子先飞起,随后角色进行一次华丽的空翻之后趴在地上,双手双腿张开:

空翻后趴在地上

这些“假到不能再假”的场景在CF里真的是屡见不鲜,CF可能用了个假的物理引擎...

而CF里角色的动画系统的缺陷也不比物理系统的要少,很多CF玩家甚至能在游戏里经常看到人物身体扭曲的样子....

CF角色身体扭曲

而在CS:GO里,Source引擎出色的物理系统和动画系统使得在CF中无法做到的事情变为了现实

也就是说,在CS:GO里,角色会有着更加多样的死亡动作...

空翻选手

反恐不如泡澡

飞上房顶

除了更多样的死法外,CS:GO中更加贴近现实的物理引擎给游戏增加了更多的随机性。由于枪械和道具在CS:GO中都是实实在在存在的,因此它们也会受到物理定律的限制,所以在日常游戏中,我们也免不了会碰到这样那样的巧合~

有时我们想帮队友扔枪却被敌人的手雷炸飞,蜜汁尴尬

想给队友扔狙击枪却被敌人的手雷炸飞

无意中扔出的枪械却无意中挡住了敌人的致命子弹

狙击枪的致命子弹被扔出的AK挡住

甚至还能用手雷挡住敌人的致命子弹,似乎有点像电影里的桥段

两法致命子弹被手雷挡住

同样的,物理引擎对游戏内角色本身也会有影响,不过只要利用好物理引擎,往往能达到意想不到的效果,双人加速跳(Run boost)就是一个典型的例子:即双人上下同步跑动时,上方玩家跳跃,由于物理引擎的加速效果,使得这次跳跃的距离变的更远,通过这种方法往往能帮助玩家到达一些平时难以到达的位置。

cache死城之谜A点利用双人加速跳上大箱就是一个很好的示范:

双人上大箱

也可以叫队友来中路配合,利用双人加速跳到达山上,打敌人一个措手不及

Flusha的加速跳上山打敌人一个措手不及

除了利用双人加速跳到达一些难以企及的点位外,我们还可以利用这种方法来摆脱敌人的预瞄点位,同样也能打敌人一个搓手不及,Fnatic的“骚猪”JW就经常干出这种事:

JW利用加速跳成功狙杀没有心理准备的敌人

双人加速跳还是比较考验上下二人的默契程度,一般只要熟悉了同时起步的那个点,配合起来还是比较轻松的。

CS:GO内物理引擎绝不仅仅如此,像投掷技巧、运动技巧等都会利用到物理引擎,游戏里还有更多的方法和技巧等待被发掘,因为它是CS:GO里最独特的一方天地,只有你想不到,没有物理引擎做不到!

在地图方面,CF刚开始的确制作出了不少非常有趣的地图,像鹰眼、港口、潜艇、卫星基地和矿场等地图都在玩家心中留下了深刻的印象。

卫星基地

但不知道是地图设计师极其缺乏灵感,还是由于其他原因,这两年CF的地图质量明显下降,倒是"抄袭"之风愈刮愈烈。

像最近推出的地图“废弃仓库”,基本是照搬CS系列游戏里的经典人质地图“仓库突击”;还有之前发布的地图“炼油工厂”,也是以CS:GO服役生涯地图池中的cache死城之谜作为参考设计的。

CF废弃仓库和CSGO仓库突击地图对比

但是CS:GO基本不会出现地图质量下降的情况,因为地图设计并不局限于V社的游戏地图设计师,而是让玩家参与地图的设计。CS:GO的地图创作从来不缺乏灵感,社区创意工坊数以万计的地图正等待着V社的挑选,每次CS:GO大行动都能玩到不少出自玩家之手的创意地图。

CS:GO大行动地图池

除了创意工坊这一来源,V社的地图设计师对待地图的态度也是非常认真,许多经典的官方地图的设计过程都是在现实中取景,像出现在CS:起源以及CS:GO中的老版地图inferno就是取景于现实中的Mission San Juan Capistrano(燕子教堂)

CT复活点

T复活点

CT复活点长廊

今年发布的新图“运河水城”的取景地就是世界知名旅游圣地:水城威尼斯。

运河水城与威尼斯

还有游戏早期由创意工坊玩家"Volcano"、"FMPONE"和"penE"共同完成的地图“cache”死城之谜也是取景于现实中的切尔诺贝利核电站:

死城之谜与切尔诺贝利核电站

CS:GO中还有不少地图都是取景于现实,这里只是列举出其中的一部分,估计不久的将来,就算我们足不出户,光在家里玩CS:GO就能把世界逛了个遍啦!

CS:GO对待地图的认真程度还在于他们对于地图美感和平衡性问题的重视,为了保证地图可玩性,V社经常会对地图的细节进行小调整,以此来保证游戏双方的绝对公平。

就拿Overpass死亡游乐园为例吧:自V社在2013年12月在CS:GO内加入Overpass以来,前前后后经过了26次大大小小的改动,光2014年就已经改动了24次,2015年仅改动了2次,这才有了今天最终的Overpass最终版。这张地图也受到了许多CS:GO职业选手的欢迎,不少战队已经将Overpass纳入到自己的强图池中。

除了像Overpass这样进行多次改动外,CS:GO服役生涯地图中还有5张地图经历了回炉重做,它们分别是:dust2炙热沙城2(现在仍在重做中)、mirage荒漠迷城、inferno炼狱小镇、train列车停放站和nuke核子危机。

mirage改版前后对比(B区)

这些地图在经历了重做以后,在地图风格和细节样貌上都有了不小的变化,每次都会给普通CS:GO玩家和CS:GO职业选手带来新的挑战。

总而言之,不管是创意灵感还是制作认真程度,CS:GO在游戏地图上都已经领先了CF太多太多。

在CF里,角色大多数以无现实依据的女性角色为主,这些女性角色大多比较瘦小,因此中弹区域比其他基础角色要小,因此受到许多玩家的欢迎。

CF中的女性角色

但是在CS:GO里,所有角色基本上都是以现实中角色为原型设计的,反恐精英阵营里有像英国特种空勤团SAS、美国海豹六队SEAL TEAM 6、以色列国防军IDF等等....

从左到右:GSG-9、海豹六队、SAS、GIGN

而恐怖分子阵营里也有像ETA分离主义者、巴尔干恐怖分子、中东精英克鲁等现实中存在的恐怖组织

分离主义者ETA

正因为如此,CS:GO相比CF会更加贴近于现实战斗;并且所有玩家都是统一角色,因此每个人的中弹区域都是相同的,不会在角色上出现有失公平的现象。

除此之外,游戏内各角色和所出现的地图的背景都会有一定的关联,像背景为中东沙漠的dust2上,就是以色列国防军IDF和中东恐怖势力Elite Crew(精英克鲁)的一场较量。这里只是举了一个例子,游戏里还有更多关于CS:GO角色的背景故事等待老哥们来探索。

沙2上的IDF和精英克鲁

因此,从游戏人物上来看,CF仍与CS:GO有着不小的差距。

光影细节本可以放在游戏引擎部分进行说明,但是由于内容较多,乐活君还是拿出来单独进行对比吧

光影效果,即场景中的光源对处于其中的人和物的影响方式。游戏的光影效果完全是由引擎控制的,因此引擎的好坏也决定了游戏光影细节的优劣。

光影细节

CF使用的LithTech引擎无疑在光影细节上落后太多,在平时的游戏里基本无法察觉到光影细节的存在,扔在地上的武器枪械没有影子,甚至连行走的人都不会出现影子!难道CF每张地图的天气都是阴天吗?

CF里几乎没有光影细节

而游戏里唯一的光影细节可能就是在地图上强加的阴影效果吧,不过既然地图有阴影效果,为什么角色本身却不会产生影子呢?的确有点耐人寻味。

地图有阴影而角色却没有

而CS:GO中的光影可谓丰富又强大,游戏的每张地图都有一个点光源,由于物体对光线的遮挡,使得每个物体在地图上都会出现影子(包括建筑、角色、道具和枪械)。

每个地图上都有一个点光源

由于角色本身会因为点光源的照射而产生影子,并且你的一举一动都会暴露在影子上,比如在Overpass死亡游乐园的厕所入口处,你可以通过观察影子提前侦查到敌人的动向,甚至还能看到手上的枪械类型:

很明显能看到T手上拿着的是一把手枪

还有像在Nuke核子危机的A大门顶上,利用影子打在地面上的细节,在下方的人很容易发现在房顶上准备进行偷袭的敌人:

A门上方站人会有影子打下来

类似的场景在CS:GO内还有太多,这里只是举例说明了一些典型情况,我们平时可以多多观察一下在地图上的点光源位置,借此来判断影子的方位,从而选取一些能提前看到影子的点位来埋伏敌人。

通过这个典型的例子就能明显的看出两个游戏在光影细节上的差距到底有多巨大。

相比于CS:GO,CF在枪械上犯了一个大错:除了主流枪械M4和AK,大部分冷门武器被强行边缘化,枪械伤害被弱化太多。像P90、XM1014、AUG等等,这些武器被设定的伤害值低的可怕,使得现在在游戏里几乎看不见这些枪的影子。

CF中P90登场率极低

作为一款FPS游戏,多样化枪械的战斗本该给游戏增添新的乐趣,但是如此多种类的枪械,却因为客观原因无法出现在玩家之间的对抗中,每天能见到的都只是AK47、M4A1和AWM,如此单调的环境会逐渐的让玩家感到麻痹。

AK和M4千遍一律

反观CS:GO,游戏内枪械都是以现实为依据,没有刻意弱化任何枪械(除非某些枪械太过imba),加上游戏内独特的经济系统,这才有了CS:GO里枪械登场的多样化。

CS:GO中多样化枪械的出现让游戏更加有趣

AK47、M4和AWP在CS:GO里并不无敌,因为CS:GO中一共有33种枪械,也许一杆霰弹枪Mag-7在3秒钟就能让5个人的冲锋瞬间被化解:

4发带走5人

又或许是一把沙鹰在远距离的几颗子弹就能干掉5个气势汹汹的大汉:

6发子弹5个头

即使五人抱团也挡不住一把短小的MP9疯狂喷射的子弹:

夺命泼水30发

在CS:GO里,所有枪械的优势和劣势极其明显,它们都有它自己的用途,没有什么枪械会被彻底埋没,这也是一款FPS枪战游戏里最难能可贵的地方。

看到这里,相信老哥们心里已经有了b数,就无需乐活君再多言

在CS:GO里,你只有一把枪、一颗头,还有开局的那800块;你要走的,不是用人民币铺好的宽敞大路,而是那些用敌人尸体铺成的凹凸不平的道路,这才是属于我们的竞技游戏!

既然老哥们已经看到这了,不妨也帮乐活君点一下关注,你的支持就是我的动力!返回搜狐,查看更多

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