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近期新手入门提示 1.0 [中文]
By FantasyHorizon
近期foxhole迎来了1.0正式版, 有大量的新玩家加入游戏。相关的基础教程指南就不再过多赘述了,请参阅其他指南。在了解了基础操作后,由于foxhole本身的高自由度以及数量不少的各类系统,玩家往往会陷入我是谁我在哪我要干什么疑问中。这份指南主要包含了针对新玩家的游戏建议和相关系统功能的介绍,不包含基础操作讲解。本指南基于1.0版本,如有错误请dalao们指出。同时,这份指南不包括进阶玩法的介绍。基础教程请参考 Foxhole - 新手指南 ,大部分内容仍有效,部分不认同的观点会在下文列出。此文100%手攒,转载请务必标明出处。This guides contains gameplay tips for new players based on recent observation, The entire guide is in Chinese. Request translation to different language? Leave a comment, I will only do the translation if asked AND if i got time.
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FantasyHorizon
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Category: Co-op, Game Modes, Gameplay Basics, WalkthroughsLanguages: Simplified Chinese
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18 Oct, 2022 @ 9:49am
19 Oct, 2022 @ 6:05pm
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Overview
过完教程不知道干啥?那就先把各种玩法试一遍
前线作战
前线作战:步兵
前线作战:载具
后勤生产
材料建设
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过完教程不知道干啥?那就先把各种玩法试一遍
你刚完成了教程,然后不知道干什么? 那就把各种玩法都体验一遍,然后选择你喜欢的玩法。目前游戏可以比较明显的分为三种玩法: 作战 (突突突哒突突轰突轰突biubiubiu,啪awsl) 后勤 (MD为什么造个衣服要排十五分钟的队啊?) 建设 (我十分钟前挖的地堡呢?那么大个地堡呢?)其中作战与后勤这两个方面对新玩家比较友好,更容易上手,所以会着重讲解。在本章结尾部分会提及建设相关内容,但是建设系统说考虑的因素较多,以至于需要一份完全独立的指南。
前线作战
(爷们要战斗,也门爷们要战斗~~~~)作战有什么好说的?突突突就完事了。 <<=== 说这种话的要么是dalao,要么活不过两分钟在foxhole中,没有严格意义上的职业划分,玩家操控的单位各个都是超人,射击救人造船修路样样精通。虽然有制服给特定玩法提供增益,但是游戏没有强制要求玩家遵从某种预设职业。前线作战又分为步兵和载具两种,由于步兵和载具玩法差距极大,故分开讲解所遇到的问题以及解决方法和建议。
前线作战:步兵
步兵是foxhole的基础支柱单位,当使用步兵时,往往会陷入一些误区: 过于谨慎束手束脚:需要人力填补战场空缺时缩在后方壕沟地堡内在进攻时可能造成后继无力,不能突破;防御时阵地被敌方单位蚕食,加大己方作战压力。射界内无有效威胁时,建议寻找机会向前推进。除此之外,请尽全力支援关键的战斗节点(比如战壕缺口),避免之后造成更大损失。如果目标地点人员密度太高,请和其他玩家一同前往侧翼支援减轻正面的压力。 勇得不行疯狂白给:有威胁、被压制时贸然离开掩体,在完全没有伤害交换的情况下白给。进攻时出于压制和摧毁敌人建筑的需要,会携带更多的技术装备,贸然突进往往会造成技术装备的损失,给后勤带来更大的压力。在进攻时可能造成后继无力,不能突破;防御时阵地被敌方单位蚕食,加大己方作战压力。(没错我直接拷贝的上一段) 敌方进攻时往往会伴随火炮支援,补给会变得尤为困难。同时,随着进攻方的推进几乎不可能回收装备,所以在防御时不要轻易白给。 拿着“大狙”走南闯北:使用并不适用的技术装备攻击目标,浪费弹药与装备。完全可以理解,新玩家会带入其他游戏的经验以更好地适应游戏环境。这涉及foxhole的设计“缺陷”,每种步兵装备只对应单一的攻击目标,对其他目标的打击能力极其有限。比如说反坦克枪对载具有威胁,对于步兵几乎没有效果,对于建筑则完全无效。不合理地使用会带来弹药浪费以及装备损失,而技术装备往往数量稀少且需要更多的时间与精力来生产。(每次需要的时候总缺这缺那,长点心吧) 携带海量装备“请看超人”:不必要时携带大量装备,装备远超预期的作战效能。大部分情况下玩家操控的单位不是特种兵而是四等人(能开船,没飞机,没陆军的组织架构,陆地单位为主),所以请视情况放下包中的装备,没毒气就不带面具,没需要就不带步话机。同时,除非你知道你在干什么,步枪带两三个弹夹就够了先能活过三分钟再说,死后掉落的物资会刷新掉。*当然,视情况也有例外,笔者自己在防御时经常带着海量建材、弹药以及面具等装备躲在战壕碉堡掩体里钓鱼。除以上在游戏内注意到的主要问题外,还有些针对步兵玩家的小建议:1.怕打不中所以多带弹药?请寻找合适的掩体,紧贴掩体旋转时会显示掩体状况(盾牌),盾牌全满时有巨量的射击精度加成。2.对面绕侧偷袭打游击?请在地图上标注,摇队友不远千里来相见。或者本地聊天/按T开麦享受尊贵的滴滴打人服务。3.在交火中跳出掩体的有两种人,不小心按错键的人和不知道不小心按错键的人,碰上第二种就轮到对面笑醒了。(谐音梗扣钱)4.每次战争在主路上被后勤撞死的玩家单位连起来能绕地图两圈。5.为什么dalao们永远比菜鸡们更快到达战场?因为他们去前线都不带枪。(你看看,你看看,这个菜鸡又带了12个弹夹,就是菜嘛 #笑)6.Collie: 你今天就是把我打倒,被对面扛到火坑里,我也不用这个破片手雷! 。。。。真香!!7.Warden:切,破片手雷算什么东西?对面扔了一个过来看见没?看我用栓动步枪一个滑。。。8.“大哥抽烟,boomastone(破片手雷)牌的”,“够劲,再来一箱!”9.“墙角那边有怪物,所有直冲出去的人都寄了。”10.等我摇来载具就把你们全嘎了。11.马恩河奇迹不会有,但是一挺摆放正确的机枪一天突死四万人再正常不过了。12.没队友组队配合瞎跑的人基本上都寄了。
前线作战:载具
在游戏中载具的使用相较于现实世界中更加保守,同时由于游戏中玩家协同的难度较大,所以载具的进攻往往需要更长的时间来组织和实施。(哪怕开麦对附近步兵吼一声呢?连吼一声都不肯)载具所遇到的问题一般都是车组以及步兵的协调问题,脱离步兵的载具毫无疑问要寄。其次,foxhole中的有些类似于坦克世界,血条制但是有一些装甲计算和模块损坏的元素(和魔法雷霆的载具速度也像)。血条就是一般的血条,主要是装甲要单独拎出来进一步解释。穿透概率计算公式如下(fandom wiki):P: Total penetration chance (%)P0: Base penetration chance (%) (Hard coded value unique to each armored vehicle)S: Armour Stripped (%)S0: Maximum Armour Stripped (%) M: Ammo Type Multiplier (Innate characteristic to each ammo)R: Range Bonus (Pen Bonus multiplier)A: Angle Bonus (Pen Bonus multiplier for Rear/Side shots only)If the ammo used doesn't have Pen Bonuses, they are equal to 1 for the following equation.Penetration Equation: P = min(S0,max(P0,S))*M*R*A就把重点拉出来讲一下1. 像其他游戏中一样摆角度这个操作有争议,理论上来说会减少击穿概率,但是上面公式的角度加成仅限于来自侧后方的攻击,然而没人测试过首上角度是否会对击穿概率产生影响,故不作结论。笔者个人经验认为有影响,但是即便没有,也建议在掩体旁摆角度以避免履带损毁,同时也能及时掩藏车体。2.载具有装甲和血量两个数值。在被击穿时两个值都会减少,血量可以用锤子敲建材来修复,装甲则要回到车库用100建材一键修复。装甲值越低,击穿概率越高,但是每种载具装甲值有保底,不会清零。3.对于同一载具,同一种武器只要击穿,伤害就在一个固定的区域里浮动。(不会豹毙但是也不会魔法)。除此之外还有一些注意事项1. 本游戏中由于地形以及攻击方式导致载具容错率相对较低,往往一个错误判断全车蒸发,请务必谨慎前行。2. 请坦克车组在出发前自行解决弹药问题,制造~60炮弹并装车带走。(不可能给您们送40mm的)3.所有除装甲车、武装运输车、半履带车以及APC之外的武装载具一律免疫12.7。4.Warden 的坦克在作战效能差不多的情况下更贵。“卧槽对面86ka来了”5.40mm比68mm更贵。。。匪夷所思。 但是40mm对建筑伤害是68mm的四倍,5发一个T2机枪地堡。6. 12.7只对步枪巢有伤害,还隔这浪费子弹轰机枪堡呢?7.载具可以在Field Modification Center升级。8.车炸了不要有心理负担。当前版本取消了遗迹载具,所有路边捡的遗迹材料直接给精炼材料,精炼材料目前可以说是相当廉价。9.记得换坦克制服+防毒面具+滤芯+步话机+建材+油。10.越野的时候炮手和车长务必把眼前的地雷标出来,驾驶员看不到野地里的地雷(机制上的)。11.载具血量低于30%不能移动,需要修理到30%以上。12.载具存仓库时油会直接清零,可以选择更换燃料种类把燃料先提出来。13. “抱歉我们不知道令母在坦克里。”来自遇到坦克突袭然而因为有小队锁没办法往唯一的坦克里塞炮弹的两人,“没有?那你小队锁你妈呢?”14.对了,每次战争在主路上被坦克撞死的玩家单位连起来也能绕地图两圈。
后勤生产
1.0版本后勤整个循环没什么变化,就是收集资源送到精炼厂,然后再去工厂生产板条箱。比较大的改动就是铁路系统和设施系统的加入。铁路使得大批量物资输送成为可能,运量与速度都相对海运要更强,但是玩家铁路管理高的有些混乱而且效率不高。设施系统的目的是鼓励玩家建造一个半自动化的生产线,随着游戏内容和玩家的增加,所需要的材料种类与数量也与日俱增,之前传统的汽车运输模式无法继续满足后勤生产力和运力的缺口,必须要出现小规模的生产基地。笔者对此的理解请参考下图。不过,这是一份基础指南,不深度涉及设施与铁路的设计与建设。暂且回到传统后勤的范畴上来提前祝贺一下,当你有兴趣去搞后勤就已经说明你已经是精神老玩家了。(本人遇到过2000+h的LCpl,完全不跑后勤) 在本游戏中主要的晋升手段就是点赞,而跑后勤就是获赞最快的方式(说的好像高军衔有什么用一样)。基础操作就略过了,主要看跑后勤的过程中会出现什么问题。1.有这么多后勤车型我该用哪个?看外形就知道R5或者Dunne Loadlugger 3c 是用来收集资源的。相比于R1和Dunne Transport,R1和L3c有更大的货容,但是只能装载未处理的资源。但是如果想要更长时间、高效率地生产物资,那么就最好找/造一个Flatbed以及所需的资源箱resource container,虽然速度显著慢于其他卡车,但是单次能装载两倍的货物,还不用手动传输资源,只是记得在运输前要打包。2.火车?目前不建议用火车。火车系统可能在未来还有调整而且目前和其他系统还不太兼容,建议先等等。3.仓库和海港有什么用?如果不在意赞的话,可以将物资先送进仓库或者海港的公共储藏,之后有其他人可以根据战况从公共储藏里提取需要的物资。4.那我亏了啊?抽资源的人又没有出力?军阶高于SSgt(50赞)没有实际意义。不过如果介意的话可以开私人库存。5.私人库存?能在foxhole里赚差价吗?!(虚伪)卧槽这个人挂在路灯上刷攻略,好TM炫酷!!可以开私人库存,但是为了防止恶意囤积物资,私人库存有些限制。首先,在两天后私库里的物资会被放进公共仓库里,除非手动刷新库存时限。同时,存进私库的箱子必须要在精炼厂里生产界面右键选择“retrieve as crates”或者直接从工厂中取出,这些箱子会带有“reservable”的备注。武装载具不能存到私人仓库里(壹空输警告)。要创建私人仓库,参考下图,点击创建库存并输入名称。可以通过输入密码来调取他人库存。自己的库存可以直接看到,也可以分享密码给好友。*注:地图上每个仓库是独立的,只能手动在仓库间传送物资。以下是常见问题的贴士:1.缺什么自己去造,传送到后方一分钟都不到。2.前线补给卡堆积成山,后方一辆都没有,有空在前线开一辆回去顺路收点资源也挺快的。3.用完车存公共仓库里,如果随地乱停那么下一次满图找车的就是你。4.去自动矿那资源时不要忘记给矿加油。5.身上带建材电台和枪,路上遇到劫道的能提前躲避或者交火,建材用来修车,同时不要忘记锁车。(双方火并,warden补给卡豹死,这听起来多么的顺耳!!哈哈哈哈哈 #错乱)6. 不要小队锁车!!!不要小队锁车!!!不要小队锁车!!!使用者的物资没法拿出来!!只能炸车!7.有空把补给路上缺的瞭望塔修了。8.记得时常给后方市政厅补点燃料和步话机。9.有空给各个地堡送点驻军补给。不然在一个月黑风高夜,你开着补给卡听到建筑倒塌的声音吓得的一个激灵按死方向,15箱满载补给卡,突~然就掉水里了。所以各个地堡都有驻军补给的日子才是好日子!!10.有空给各个地堡送点地堡补给。不然在一个月黑风高夜,你开着补给卡看到前面瞭望塔炸了吓得的一个激灵按死方向,15箱满载补给卡,突~然被偷袭没了。所以各个地堡都有地堡补给的日子才是好日子!!11.地堡补给和驻军补给其实是一个东西(?),不知道为什么分了两个种类出来。12.我刚送的1500建材呢?刚还在这的,那么大一堆,哪去了?13.明抢队友装备材料=路灯挂件体验卡
材料建设
在游戏中建筑的放置和使用涉及一系列决策,包括位置用途效果以及便捷性等因素的考量。涉及元素过多,在此只提出基础的建议。1.如果对于建设完全没头绪的,可以带些建材去修理前线建筑,在修理的同时留意下大致的防御布局。2.憋乱放防御建筑了,维护需求事小,卡关键点事大。3.正确放置的的防御建筑能直接影响战斗结果。 ————地堡钓鱼佬4.快看汉斯,那条笔直的战壕直接通到克里姆林宫大厅里!!5.卧槽战壕尽头有个地堡!!6.汉斯你挺住啊!!这个战壕怎么连个分支都没有啊啊啊!! 7.那条笔直的战壕旁边有个牌子。“卢比扬卡直通车”8.在第4-7条发生前,战壕前有个牌子写着“4-8条没有一句是废话,但是请谜语人滚出哥谭市”。当然,没有人留意这个重要信息,都忙着瞎冲。9.不要只放那两种机枪建筑,射界只有正面90度,步枪建筑能365射击,在各个边角要造些。10. 不要忘记反坦克建筑,不然分分钟寄。11.地堡被炸时候锤子比枪重要。12.建造的时候记得手枪上弹,总有人想搞偷袭。
2 Comments
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9x19 mm QuakeMaker
4 Feb, 2024 @ 6:05pm
普通的货拉拉能保存到私人的仓库吗 每次上线都要自己人肉拉零件造车好慢啊
淡泊自然的农夫farmer
24 Mar, 2023 @ 10:45pm
写的不错
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